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开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的? 大叔捡个17岁老婆 美梦后 想哭,亲热视频,许昌三高,雅安7级地震,.,鱼跃在花见国语

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本文编译:Hermes_Fang

游戏“荒野大镖客”系列的开发故事一直在圈内广泛流传,这段故事可以追溯到游戏被 R 星收入麾下之前,它始于八十年代在加州成立的天使工作室(Angel Studios)――这并不是一家游戏公司,它在当时主要为电影和MV制作3D特效。

“荒野大镖客”的诞生过程充满着各种商业谈判和会议,它的背后有一个善于发现机遇而不太在意发展策略的企业。可同时,它也消耗掉了许多雇员的心血,让他们早早地退出了游戏业。

在《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)发售之际,我们是时候回顾一下这位行业巨头的历史了。Polyg湖北什么癫痫医院较好on 采访了来自卡普空、天使工作室以及R星的七位前任开发人员及高管,他们向我们讲述了系列的初代作品《荒野大镖客》(Red Dead Revolver)诞生的始末。

故事要从一位擅长谈判和沟通、喜爱聚会的商人说起,他叫迭戈?安热尔(Diego Angel)。

迭戈?安热尔在 1984 年成立了天使工作室,这是一家承揽制的 3D 图像工作室。工作室在参与制作 1992 年的电影《割草者》(The Lawnmower Man)以及彼得?加百利(Peter Gabriel)演唱的《Kiss That Frog》MV 后逐渐被人所知。那支 MV 还在 1994 年 MTV 视频音乐大奖(Video Music Awards)上荣获最佳视频特效奖。

安热尔有一套“3P”创业理念――抗癫痫药物的治疗热忱(passion)、耐心(patience)、毅力(perseverance)。他表示,这是制作出让整个团队引以为傲的项目、发展技术,以及提升整体水平的关键。

“资金并不是我当时最关心的事”,安热尔在几年前的采访中表示,“我想要创办一家以专利见长的公司,我更在意的是我们能提供什么。我心里清楚,资金迟早会来的。”

公司的老员工们都认为安热尔是一位了不得的人物,也是一位十分关心员工的老板。他们说,他对待员工就像对待家人一样。同时,他也非常爱玩爱闹。

“周五傍晚大概五点左右,他总是把大家叫到一块,然后一起喝杯龙舌兰”,天使工作室的第 90 位员工,同时也是《荒野大镖客》的主美卡洛斯?佩德罗萨(Carlos Pedroza)表示,“他会说‘大家放松一下,又到了周五下午五点了,我们燥起来吧。’然后武汉哪些癫痫病医院好派对就开始了,各种各样的娱乐活动也开始了。”

“周五下午的时候,他就开始念叨,‘是不是该喝一杯了’,接着他就会开一瓶 Patrón 牌龙舌兰,举着酒杯在公司闲逛。”《荒野大镖客》的美术总监达伦?巴德(Daren Bader)说,“那真是一款愉快的时光啊。”

天使工作室开始转型做游戏的契机,是一场意料之外的会议。在九十年代初期,公司与科技巨头 Silicon Graphics 合作,为他们的高端计算机做展示小样,来交换对方的……高端计算机。也正是这一份工作,为天使工作室带来了转机。

“任天堂的技术部门负责人武田先生看见了我们做的小样”,安热尔回忆道,“他说,‘卧槽,这是谁做的?’别人告诉他,‘是一个在圣地亚哥的小公司做的,叫天使工作室。’他马上给我打电话,问我,‘明天早上九点我们能见一面吗?’癫痫病发病原因我说,‘当然可以,你来吧。’他第二天就过来了,三天后,我们成为了任天堂 N64 游戏机的技术合作伙伴。”

1995 年 2 月,任天堂宣布,天使工作室成为“Ultra 64”主机开发“梦之队”的一员。在这支“梦之队”里,有十间第三方工作室共同为其打造游戏。巧合的是,DMA Design 也是团队的一员,它在其后也被 R 星收入麾下,更名 Rockstar North。

“天使工作室在当时是世界上数一数二的工作室,擅长制作三维图形和即时环境系统”,任天堂美国分部的前任总裁霍华德?林肯(Howard Lincoln)在之前的采访中表示,“他们的MV、电影和广告制作技术可以很好地应用在电子游戏领域――尤其适用于我们任天堂强大的 64 位处理系统。”

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