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高科技低生活 從独立游戏看Cyberpunk精神

但团队对这个标籤却有所保留,故事中的一切并非对未来的臆想,而是当下发生的事:虚拟现实进驻日常生活;奴隶制与人口贩卖在第三世界国家盛行;政府实行高科技管理,人民沦为生产与交税的工具。团队虽然无心,不过这种对科技及人类处境的批判却正正符合 cyberpunk 的精神。

漆黑的天空下着彷彿不会停止的雨,降落在九龙城寨一般的街道上,沿著中日文夹杂的霓虹招牌滴落,这大概就是 cyberpunk 给人的印象。在华丽衰颓的外表下,cyberpunk 作品其实都在对高科技的堕落社会提出质疑,今天我们就来看看独立游戏如何体现 cyberpunk 的精神。

来自过去的想像

去年动画《攻壳机动队》被重拍成电影,《Blade Runner》也推出了续作《Blade Runner 2049》,再次提醒我们 cyberpunk 从未离开过。游戏界亦有 CD Projekt RED 备受期待的《Cyberpunk 2077》,以及去年在 E3亮相的独立 AVG《The Last Night》。

2012年起开始开发的《Cyberpunk 2077》改篇自桌上游戏《Cyberpunk 2020》 (《Cyberpunk 2077》宣传图片)

Cyberpunk 一词来自 Bruce Bethke 1983年的短篇小说〈Cyberpunk〉,由「cybernetic癫痫病能查出来吗s」与「punk」组合而成,前者指涉科技,后者则指称製造麻烦的人,原本只是象徵作品中搞破坏的黑客。后来 cyberpunk 被借用来统称《Neuromancer》这种设定的作品,虽然严格定义仍有争议,但它们都有相似的世界观与精神,人们大都活在「High tech, low life」(高科技,低生活) 的世界中。

《Blade Runner》于1982年上映,即使今天再看,电影中的近未来场景仍然非常大胆前卫,大荧幕人脸投射更成为后来不少作品的致敬对象 (《Blade Runner》截图)

让人类突破极限的高科技

Cyberpunk 作品的背景都设定在高科技的近未来,人类拥有极为发达的 cybernetics 技术。Cybernetics 的中文是「模控学」,是研究控制系统的结构与局限的一系列学科,在 cyberpunk 作品之中,我们可以将之狭义理解为操作生化及电子资讯科技的技术。

《攻壳机动队》的主角草薙素子除了大脑及脊椎外全身都是义体,动画开首呈现出义体的组装过程,cybernetics 迷应该印象深刻 (《攻壳机动队》截图)

在近未来社会,智能生活的物联网已经渗透到社会每一个角落,生活中的物品都连线到巨大的网络裡。科技亦容许人改造部分身体,加入义体或植入晶片以强化身体机能,人的生物性因此与电子技术融合,变成了淮安癫痫病医院改造人 (cyborg,原为 cybernetic organism )。在《攻壳机动队》这类作品中,改造人的意识能够进入网络世界,甚至可以将灵魂上载到数码资料库中。

在电影《The Matrix》之中,电脑程式模拟出虚拟世界,让人的意识在其中生活而不自知,将之当成真实世界 (《The Matrix》截图)

恶托邦里的低生活

虽然高科技随处可见,但 cyberpunk 作品都会将社会描绘成恶托邦 (dystopia)。与乌托邦相反,恶托邦是最不理想的极端恶劣社会,小说《1984》与《美丽新世界》中的社会就是例子。

这些社会往往由极权政府统治,体制腐败,贪污猖獗,社会贫富悬殊严重。在某些作品中,政府的位置已经被巨型跨国企业取代,它们往往隐藏著阴谋。人类愈是与科技连结,反而愈易被主宰,科技无孔不入地监控人的生活,政府可以透过身份辨认找出被认定为「罪犯」的人,像《Blade Runner》中就有辨识人类与人造人的人性测试机 (Voight-Kampff machine)。有权之人以科技随意判罪,低下阶层被压迫得几乎无处可逃,人性变得一文不值。

1997年《Blade Runner》曾改编成电脑游戏,忠实再现电影中的人性测试机 (MobyGames)

被压迫及流放的人会在繁华地区之外聚居,凝缩为杂乱无章的住宅区及贫民窟,这些地区破败残旧,高科技与低生活混杂成一种奇异的景象,不法之信阳市看羊癫疯好的专科医院徒在这裡贩卖电子零件、枪械与毒品,香港的旧区及九龙城寨于是成为了最好的参考蓝本。

独立悬疑游戏《>observer_》以 cyberpunk 世界的贫民窟为主要场景,居民不信任外人,重门深锁的背后可以是沉迷 VR 游戏的玩家,也可以是把意识转移到小女孩身上的瘫痪老人

在 cyberpunk 作品中,主角经常属于被边缘化的一群,例如是有毒瘾的天才黑客,或反抗官僚体制的警探。他们随时会卷入帮派仇杀,或被犯罪企业盯上,不过在面临残酷抉择的时候,他们却往往能在冷冰的世界中彰显人性,体现出 cyberpunk 反抗巨大机器的反叛精神。

独立游戏中的 cyberpunk 精神

Cyberpunk 一直都是独立游戏开发者喜爱的题材,以下3款作品以各自的方式呈现出其精神,诚意推介给各位 cyberpunk 迷。

玩家在《>observer_》中扮演警探 Daniel,为了查探儿子的下落而进入贫民窟。Daniel 持有 Dream Eater 装置,可以进入他人的意识之中读取记忆。Daniel 在贫民窟会遇上希望以脑神经科学得到治疗的全身瘫痪者、身体残缺不全的退役士兵,还有怕被电子病毒感染的居民。游戏钜细无遗地描绘出 cyberpunk 的低生活面向,被社会遗弃的贫民窟居民为了挣扎求存,发展出各种扭曲又令人心酸的行为。团队更特别找来在电影《Blade Runner》中饰演 Roy Batty 的荷兰演员 Rutger Hauer 声演主角。

《VA-11 治疗癫痫那些医院好HALL-A: Cyberpunk Bartender Action》(下称《VA-11 HALL-A》) 是一款调酒师模拟 AVG,让玩家扮演 cyberpunk 世界中的调酒师 Jill,为一众高科技酒客服务。当中有发展出高智慧的哥基狗、浮在电子容器中的脑袋,也有身穿机械装甲的国家执法者。客人在酒吧内轻鬆喝酒,但外面仍然是 cyberpunk 的歹托邦,政府与人民关系紧张,甚至会爆发暴动。

是你吗,金田?你的电单车泊在外面吗?《AKIRA》不愧是经典 cyberpunk 作品,是无数人致敬的对象 (《VA-11 HALL-A》宣传片段)

Jill 与酒客之间的对话看似不著边际,但字裡行间却透露出各人在乱世下的生存态度。报社总编露骨地说出在网络时代以舆论操控人民有多容易;有著萝莉外表的机械援交少女对出卖身体的工作感到自豪。游戏开发团队 Sukeban Games 来自委内瑞拉,对极权统治与低生活有切身体验,他们选择让玩家站在静态的位置观察 cyberpunk 世界中的日常生活,是 cyberpunk 小说与电影中非常少有的视角。

在爽快的俯视动作游戏《RUINER》中,主角为了救出哥哥,冒死对抗在幕后主宰城市的巨型企业。游戏虽然充满 cyberpunk 元素,但团队对这个标籤却有所保留,故事中的一切并非对未来的臆想,而是当下发生的事:虚拟现实进驻日常生活;奴隶制与人口贩卖在第三世界国家盛行;政府实行高科技管理,人民沦为生产与交税的工具。团队虽然无心,不过这种对科技及人类处境的批判却正正符合 cyberpunk 的精神。

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